内歯歯車と外歯歯車(ピニオンギヤ)のインボリュート干渉シミュレーション

Sen Y

2021年04月04日 16:41

内歯歯車(96枚歯)用の3D-CG素材を作りました。


インボリュート干渉対策として、ピニオンギヤの歯数が8枚以上であれば、内歯歯車の歯先が
食い込まないように設計しました。
3D-CGで、内歯歯車(96枚歯)と外歯(ピニオン)歯車(8枚歯)のインボリュート干渉を
シミュレーションしました。



Youtube
 https://youtu.be/D3QXpG_BXxQ

補助線は、ピッチ円、ベース円、および圧力角(20°)です。


I made a 3D-CG material for internal gears (96 tooth).

As a countermeasure against involute interference, it is designed so that the tip of the internal gear does not bite when the number of teeth of the pinion gear is 8tooth or more.
Involute interference was simulated for internal gears (96 tooth) and external gears (pinion) gears (8 tooth) using 3D-CG.

The auxiliary lines are the pitch circle, the base circle, and the pressure angle (20 °).


インボリュート干渉とは?
>内歯歯車の歯先がピニオンギヤに食い込む現象。
What is involute interference?
>Phenomenon that the tooth tip of the internal gear bites into the pinion gear.

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