2015年09月28日12:17

Shadeとブレンダーの互換

こんにちは

皆さま、blender(ブレンダー)というアプリケーションソフト(PC用)はご存知でしょうか?
フリー(無料)のソフトながら、3D-CGをモデリングからレンダリングまで行えるという優れもの。

ガイドブックも数種類販売されているので、3D-CGの入門にはいいソフトかと。

とは言うものの、私はShadeという別のソフトを使用していまして、
ようやく昨日blenderをインストールしたところで、まだ使用方法などはわかってないのですが(^^;)

なので、blenderの便利な機能は、まだよくわかっていないので、今後あれば紹介させてもらうとして、


blenderでAdobe Illustratorのデータを読み込めると伝聞で知りまして、知り合いもblenderつかってますし、
それなら、イラレとの互換、Shadeとの互換を試してみようかと思ったわけですよ(笑


わかっている情報として

①イラレ→ブレンダー
  イラレデータを、svgで保存して、ブレンダーでインポートする。

②Shade→ブレンダー
  ShadeのデータをFBXでエクスポートし、ブレンダーでインポートする。

試してみたところ、イラレ→ブレンダーは難なくクリア(^o^)/


しかしながら、Shadeからblenderへは、、、あれ??
って感じで。

あきらめかけたけど、FBX形式でエクスポートするときの条件みたいなのいじってみる事に。

Shade3D エクスポート
ファイル > エクスポート > FBX

Shade3D FBX エクスポート
ファイル > エクスポート > FBX > FBX エクスポート

FBX エクスポート ジオメトリ設定
FBX エクスポート画面


FBXエクスポート画面>ジオメトリ

面の頂点の法線を出力、法線別に頂点を分離
のどちらかにチェックを入れる事で、形状がきれいに表示されました。


blender
ブレンダーの画面


ブレンダーでマテリアルの設定は必要だとは思いますが、形状のデータは移せたので、
Shadeで作成したデータを知り合いとやりとり出来そうなので助かります。



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